L’E3 2011 en direct et en français

Souviens-toi, l’été dernier (à quelques jours près), Mortal de NintendojoFR et moi-même avions entrepris de traduire en français et de commenter les conférences majeures de l’E3, le tout en direct. Une première sur la toile, et surtout une expérience très plaisante dont les retours reçus ici et là nous ont encouragés à remettre le couvert.

On reprend donc la même formule que l’an dernier, à savoir d’une part vous fournir des liens pour les vidéos des conférences diffusées en direct, et d’autre part le lecteur audio de notre radio. Au menu : traductions, éclairages, commentaires avisés et, surtout, du plaisir.

Quoi d’neuf, docteur ?

L’an dernier, nous avons organisé notre petit projet en catastrophe et on s’était dit après coup « bon, l’an prochain, on prévoit bien tout au plus tôt pour ne pas être à la bourre ». Donc, en animateurs amateurs très prévoyants, nous avons décidé dès janvier de prendre l’antenne non pas dix minutes avant chaque conférence mais quarante minutes, et avec des invités, pour une émission de pré-conférence afin de faire le point sur les attentes et pronostics de chacun pour cet E3.

Par contre, on a beau être prévoyant, on reste des branleurs invétérés : on a donc quand même tout bouclé à la dernière minute.

Demandez l’programme des conférences !

Attention, les liens donnés ne seront effectifs qu’aux dates et heures des conférences, et ils ne concernent que la partie vidéo. Le son en français sera fourni selon la méthode expliquée plus loin.

  1. Lundi 6 juin à 18 h 30 : Microsoft
    Sera diffusé sur http://www.xbox.com/en-GB/e3/.
    Prise d’antenne à 17 h 20.
    Note : cette année, la conférence de Microsoft est également traduite en français par Microsoft. L’E3 étant avant-tout un lieu de communication avec de vils commerciaux avides de notre pognon, il nous parait naturel, comme l’an dernier, de fournir en plus de la traduction des éclairages pour comprendre au mieux ce qui nous est montré et dit. Par conséquent, nous partons sur la version anglaise et serons évidemment au taquet pour décrypter tout le blabla.
  2. Mardi 7 juin à 2 h : Sony
    Sera diffusée sur un des liens listés plus bas, nous conseillons Gametrailers.
    Prise d’antenne à 1 h 20.
  3. Mardi 7 juin à 18 h : Nintendo
    Sera diffusé sur http://e3.nintendo.com/
    Prise d’antenne à 17 h 20.

Voici une liste des flux vidéo de secours, qui devraient fonctionner au moment des conférences :

Précisons que certains éditeurs tiendront également des conférences, que nous ne suivrons pas puisqu’on s’en fout il faut dormir la nuit.

Et parce qu’on aime relier les gens, nous vous invitons aussi à vous jeter dans rejoindre le canal de discussion IRC de NintendojoFR, où la température pendant les conférences est particulièrement élevée (en fait, si vous tenez plus de 10 minutes, on vous offre carrément un pin’s). Serveur : irc.epiknet.org – canal : #nintendojofr.

Je suis nul en radio, comment ça marche ?

Habituellement, suivre le salon en direct, c’est regarder une vidéo comme le permettent un grand nombre de sites web, Youtube en tête. Pour regarder l’E3, ça fonctionnera sur le même principe avec les liens des retransmissions vidéo en direct donnés dans le programme.

Vu que tout est en anglais, c’est là que la radio interviendra et fonctionnera le plus simplement du monde, c’est-à-dire comme une radio (on l’allume et on écoute !). Deux possibilités s’offrent à vous :

  • La première est la meilleure et reste très accessible : il suffit de copier ou suivre l’adresse http://www.padpad.fr/radio/e3-2011.m3u dans le logiciel audio ou vidéo que vous utilisez habituellement (par exemple Windows Media Player ou Winamp). Si vous copiez l’adresse, il faudra la coller après avoir sélectionné Fichier / Ouvrir.
  • La seconde est encore plus simple mais risque d’offrir une moins bonne synchronisation, elle consiste à cliquer sur un des deux boutons de lecture qui se trouvent sur la page d’écoute, et la radio fonctionne. Plus simple, ça n’existe pas !

Ha, le JavaScript est désactivé par ici, la radio n’aime pas ça…

Ha, le JavaScript est désactivé par ici, la radio n’aime pas ça…

Actuellement, pas de panique si l’adresse et le lecteur ci-dessus renvoient un message d’erreur tant que nous ne diffusons rien. Tout fonctionne à merveille avec une latence absolument correct (à peine une seconde entre nos voix et vos oreilles, et encore).

Vous l’avez probablement déjà compris, vous aurez d’une part la vidéo avec la conférence, et de l’autre le son avec nos voix. La règle d’or cette année est d’abaisser légèrement le son de la vidéo (et seulement de la vidéo), de conserver le son de la radio à son volume maximal (et pousser le volume général). On vous le recommande chaudement, histoire que nos voix couvrent suffisamment les voix que nous doublons.

Remerciements

Merci à Nekka, qui s’occupe du serveur de Padpad sur lequel tourne notamment la radio mise en place pour l’E3 (on le pendra par le pouce si des soucis techniques se manifestent), à Mortal pour avoir revendu son scaphandre et à tous nos partenaires et participants à l’ensemble des émissions :

  • Console Syndrome, pour avoir relayé l’initiative ;
  • NintenDomaine, pour avoir relayé l’initiative, et particulièrement Akin qui sera notre invité ;
  • Plopisation, dont la tenancière Diraen, travaille dans une équipe de régionalisation chez Ubisoft, participera aux émissions avant les conférences de Microsoft et de Nintendo ;
  • Me_Marcadet, du forum NintendojoFR, pour le remplacement de Mortal durant la conférence de Sony et pour sa participation aux émissions d’avant-conférence ;
  • Kenshin83, du forum NintendojoFR, pour sa participation à l’émission d’avant-conférence de Nintendo.

À voir sur la toile : Gamegaia

Depuis quelques années, Philippe entretient Gamegaia avec des guides de jeux G.B.A. et D.S. de grande qualité. Son choix se porte principalement sur les jeux de rôle ou d’aventure, tels les Golden Sun, les Final Fantasy et les The Legend of Zelda. Plus que de simples solutions complètes, les guides de ce site aux couleurs apaisantes comprennent des cartes et captures d’écran faites maison, des informations généralistes sur le développement du jeu, des illustrations, etc.

Méticuleux, Philippe prend son temps et publie au même rythme que le mien. Il joue d’abord sur console portable avant de recommencer le jeu sur émulateur pour faire des captures d’écran. On peut sentir la passion et le soin apportés à la conception des guides, vraiment plaisants à découvrir.

Gamegaia inaugure la rubrique À voir sur la toile du Padlog.

Fils R.S.S. de Gamegaia :

Nintendo 3DS, stick et gauchers

Mise à jour du 29 avril 2011 : en février 2011, cet article a également été publié sur Console Syndrome, que je remercie.

Chacun le sait, le monde se divise en deux catégories : d’un côté les droitiers, et de l’autre un nombre conséquent de dégénérés (quelque part autour des 10 % de la population mondiale) qui écrivent de la main gauche et qui utilisent donc cette même main pour manipuler le stylet de leur DS. Jusqu’ici, la symétrie des boutons de la console permettait à tous ceux qui possèdent deux mains de pouvoir jouer dans des conditions égales. Metroid Prime: Hunters, par exemple, demande d’utiliser le stylet pour viser, et permet aux droitiers de se déplacer avec le pouce gauche posé sur la croix multidirectionnelle et aux gauchers d’en faire autant avec le pouce droit posé sur les boutons A, B, X et Y, qui ont la même disposition que la croix. Je dirais même qu’un jeu qui aurait demandé d’utiliser à la fois deux boutons opposés (A et Y ou bien B et X) et le stylet aurait mis de côté les droitiers, mais un tel jeu n’existe sans doute pas.

La 3DS, qui débarque prochainement, pose cette fois un réel problème pour les gauchers car la symétrie des contrôles n’est plus respectée : au schéma de contrôle de la DS a été ajouté un stick analogique, ce qui est une bénédiction et un confort indéniable, juste au-dessus de la croix directionnelle. Pour les gauchers, il risque d’être impossible de tirer parti de ce confort sur certains jeux, et il est très probable que les boutons A, B, X et Y fassent office de solution de secours imprécise. Alors que Nintendo a toujours proposé des manettes de qualité, une ergonomie et une maniabilité aux petits oignons, il serait vraiment décevant de vivre une expérience de jeu plus ou moins amoindrie sur les titres concernés.

Nintendo 3DS

Concrètement, on peut se poser la question de l’impact réel de l’absence de stick à droite de l’écran selon le genre de jeu.

Ainsi, si on pense aux jeux de tir en vue subjective, l’apport du stick analogique est à relativiser. Sur consoles de salon, les manettes à deux sticks permettent au pouce gauche de se déplacer et au pouce droit de viser. J’ignore si des joueurs inversent les attributions des sticks, mais je pense que se déplacer au stick ou à la croix ne change pas grand chose pour ce genre de jeux, l’essentiel sur DS étant de remplacer la visée au stick par celle au stylet. Par contre, attention aux jeux où le stick analogique peut être attribué aux déplacements et la croix à des actions secondaires ou à des raccourcis d’armes. À ce moment, les gauchers risquent de rencontrer un obstacle avec les quelques boutons situés à droite de l’écran de la console. Aussi, si l’on pense aux jeux d’action en 3D en général, et particulièrement à Metal Gear Solid et aux Resident Evil qui sont en préparation et qui disposent d’une panoplie d’actions en jeu assez importante, il est légitime de s’interroger sur la nécessité de disposer de plein de boutons ou d’un écran inférieur avec un nombre suffisant de raccourcis sous formes d’icônes.

Lorsqu’on passe aux jeux de plates-formes en 3D, le stylet est fort peu utilisé ; classiquement, on lui préfère le stick pour les déplacements et les boutons pour les actions (sauter, courir, frapper…). Par conséquent, il est peu probable qu’un jeu de ce genre contraigne le joueur à utiliser le stylet plutôt que le stick. En revanche, on peut très bien concevoir un schéma de contrôle où le stick sert à se déplacer et le stylet à interagir directement avec l’environnement, comme dans Yoshi Touch & Go. Pour un jeu de plates-formes en 2D, la croix devrait alors suffire aux déplacements, mais pas dans un jeu de plates-formes en 3D, plus exigent en précision et qui risque avec un tel schéma de poser des obstacles aux gauchers. Jouer à un Mario en 3D avec les boutons A, B, X et Y pour déplacer le moustachu, non merci.

On sait que la DS a vu naître une grande quantité de jeux assez minimalistes sur les contrôles : le stylet seul suffit à de très bons jeux comme Meteos ou Pac-Pix. Aussi, on a vu pas mal de titres un peu plus complexes mettre en place des interfaces confortables sur l’écran inférieur de la console, notamment afin de palier à un manque (somme toute relatif) de boutons. L’expérience de jeu dépend énormément de la manière dont on utilise nos mains pleines de doigts sur l’interface de la console, qu’il s’agisse de boutons ou d’un stylet, et les développeurs le savent. Si à ce stade les gauchers ne peuvent que se poser des questions et espérer ne pas jouer dans des conditions amoindries, on peut affirmer qu’il serait culotté de la part des développeurs de ne pas penser les contrôles pour le plus grand nombre. Mais Nintendo n’est-il pas un peu gonflé de sortir une console portable tactile sans penser à la symétrie des contrôles ? D’un autre côté, malgré le succès de la DS, il aurait peut-être été curieux d’offrir deux sticks sur une console de jeux à écran tactile…

Première bougie : Pad stats

Un an après l’ouverture du Padlog, Padpad court toujours dans ma tête, mais pas encore sur le web. Quand on observe à quelle fréquence je mets à jour les lieux, on comprend clairement que je ne suis pas pressé.

Je me contrefiche totalement des dates anniversaires, des chiffres et de ce genre de choses. Malgré cela, je tiens à revenir en statistiques sur une année de Padlog : l’outil que j’utilise, Piwik, me rapporte parfois des recherches d’internautes vraiment particulières. Place aux chiffres, à pondérer selon les fluctuations de Piwik (JavaScript désactivé chez le visiteur, etc.).

Padpad : les statistiques d’un site qui n’existe pas

Depuis fin 2009, le non-site a été visité 1800 fois par 1300 personnes différentes qui totalisent 3700 pages consultées, avec la plus forte affluence (la moitié des visites) réalisée en juin 2010 à l’occasion de la retransmission en direct et en français des conférences majeures de l’E³ 2010.

Ont conduit sur la page d’accueil de Padpad : le terme padpad entré sur des moteurs de recherche, et d’aimables inconnus qui ont relayé l’initiative de la radio sur divers forums ou sites web.

La seule chose à en déduire est que, comme je l’imaginais, couvrir l’E³ en français et en direct répond à une demande certaine, même avec des moyens techniques et des animateurs-traducteurs limités.

Padlog : les statistiques du carnet web qui existe d’un site qui n’existe pas

Depuis fin 2009, le Padlog a été visité 3300 fois par 2600 personnes différentes qui totalisent 5400 pages consultées selon la répartition suivante (l’accueil et quelques broutilles sont exclus) :

Les images significatives agrandies ont été consultées 21 fois pour celles de la démo de Runaway: A Twist of Fate, 21 fois pour l’Europe selon Nintendo et une seule fois pour les contrôles de Red Steel pourtant assez demandés d’après les recherches listées plus loin.

Ont permis l’accès à ces pages et à la radio (non exhaustif) : 299 entrées par les très peuplés forums officiels de Runaway, 264 via Factornews, 237 accès via Gameblog.fr, 220 entrées de NintenDojo.fr et ses forums, 166 par Nintendo-Difference et ses forums, 107 par l’excellent Gamegaia et ses guides, 76 par Console Syndrome, 72 par les forums de Jeuxvideo.com à l’occasion de l’E³, 41 par les forums de Player’s Art, autre site inexistant (mais qui a existé), 40 par l’incontournable Gaming since 198x, 28 par les bons déchets de Wefrag, 25 via La faute à la manette, 16 par l’endormi Inkult, 13 par Toothbrush Nomads et la suite devient minime (et trop longue à mentionner).

À l’exception de la radio et de quelques rares commentaires postés par moi-même ici et là, aucune démarche destinée à faire connaître le Padlog ou Padpad n’est réalisée. On ne promeut pas l’inexistant, et je n’écris pas pour être lu massivement mais pour intéresser du mieux que je le peux celui qui s’attarde sur mes publications pour lesquelles je m’efforce d’apporter un contenu inédit et de qualité.

Padlog vous a envoyé (non exhaustif) :

Le moteur de recherche le plus utilisé est sans surprise Google à 80 % (dont 23 % via Google Images) suivi par Bing à 7 %. Les termes qui ont mené au Padlog sont :

  • Expression à la con (332 recherches sur l’expression ou d’autres assimilées)
  • Runaway Twist démo solution (70)
  • Red Steel, aide (souvent sur les contrôles) et informations générales (40)
  • Jeu dégueulasse (27)
  • E3 2010 conférences en français (26)
  • Padpad ou Padlog (22)
  • Xbox 360 payer pour jouer en ligne (18)
  • Padpad radio ou Padpad E3 (17)
  • Kinekt ou Ama Studios (9)
  • Régionalisation, liée au jeu vidéo (6 – une très bonne surprise)
  • Gamegaia (1)
  • Note : désolé pour la quinzaine de personnes qui recherchaient de l’aide pour Red Steel 2.

Parmi les recherches :

  • Les recherches étranges : insert avec système pour faire grillades, toad sale batard (un anti-champignons), travail consome creve (une vie résumée en trois mots), comment controler les techniques secretes dans narine ultimate ninja cinq
  • Ont notamment conduit à Red Steel : je suis bloquer a l’entrepot de miyu red steel, bloquer red steel ou i faut tuer la geisha avec le sabre, pute dans red steel (via Google Images), red steel soluce complete bloquer débile, red steel viseur qui bouge (je trouve ça bon signe !), fps qui alli les ages combat au sabres ou au fusil d’assaut
  • Les recherches des déséquilibrés : armes dégueulasse pour les cours (toi aussi, massacre ta classe grâce au Padlog) , jeu japon dégueu, jouer le jeu dégueulasse, jeu de dégueulasse avec bouton, jeu de tueur dégueulasse gratuit en ligne, jeu de peu, jeux de fille de tout même dégueulasse, jeu un petit peu dégueulasse (Padlog, à fond dans le jeu dégueulasse mais pas trop) , jeu de batard en ligne
  • Palme de l’orthographe : expretion a la con
  • Les recherches de ceux qui ont tout compris : pourquoi faut-il payer pour jouer en ligne sur la xbox 360 ?, régionalisation des jeux vidéo

Enfin, vingt pour cent des visiteurs ont le mauvais goût d’utiliser encore Internet Explorer et personne en dehors de moi n’a eu l’idée saugrenue de consulter ce site inexistant avec une P.S.P. ou une Wii. Un excentrique a tout de même trouvé le moyen d’accéder au Padlog avec un iPad et un autre avec un iPod.

Projets pour 2011

  • Un article sur un détail qui me chiffonne avec la 3DS, et pas des moindres.
  • Un article sur le temps que j’ai passé sur World of Warcraft, que je peine à peaufiner.
  • Peut-être réitérer l’expérience de la radio à l’occasion de l’E³ 2011 en juin.
  • Poursuivre le développement de Padpad et fournir une esthétique digne de ce nom au Padlog.
  • D’autres articles et choses que le temps précisera.

Payer pour jouer en ligne, une idée de bâtard

Je n’ai jamais voulu payer pour jouer en ligne avec ma Xbox 360. Même si le service semble globalement de qualité – les périodes d’essai de 48 heures en témoignent –, il reste bien trop cher (même par voie détournée) et n’a d’intéressant que les réductions occasionnelles sur certains contenus dématérialisés (souvent 50 % du prix initial, appliqués notamment sur des perles Xbox Live Arcade, et quelques extensions de jeu intéressantes) pour les gens qui ont un volume d’achat sur le Marché Bobox d’au moins 120 € par an, abonnement compris (60 €). De toutes façons, si je veux jouer en ligne, je peux le faire gratuitement sur PC – Valve nourrissant à lui seul mon appétit de meurtrier socialisé –, sur Wii ou sur DS. Pourtant, je me laisserais volontiers tenter par une partie en ligne sur Resident Evil 5, Forza Motorsport 3 (dont les fonctionnalités commerciales et d’échanges avec d’autres joueurs ne sont accessibles qu’aux gens qui paient, aaargh !), Street Fighter IV, G.T.A. IV ou P.G.R. 4 (qui n’est plus trop joué en ligne) ; il serait même possible que je craque pour un jeu comme Splinter Cell: Conviction dans l’unique but de le faire en coopération. Bref, même si tout ça ne vaut rien à côté d’un bon jeu Valve, ça me permettrait au moins de varier les plaisirs et de jouer avec d’autres personnes.

Des arguments faciles

Je veux pas payer parce que j’ai ma dose gratuitement ailleurs. C’est mon argument facile principal.

Les deux autres arguments faciles, c’est d’abord que c’est gratos chez Sony, alors pourquoi en serait-ce autrement chez Microsoft ? Parce que c’est mieux ? Je l’ignore, mais c’est en tout cas moins bien que sur PC où on dispose d’absolument tout le confort dont on a besoin et où, souvent, on peut mettre en place un serveur dédié et paramétrable à souhait, chose dont on est totalement privé sur console, quel que soit le support. Pourtant, ça serait quand même le pied de pouvoir disposer de ce genre d’outils sur consoles, histoire de jouer en ligne dans de bonnes conditions de latence et tout le toutim. Qui plus est, pour les développeurs, entretenir des serveurs qui mettent en relation les joueurs entre eux ou des serveurs qui mettent en relation les joueurs avec un serveur dédié, ça doit avoir grosso modo le même coût. C’est l’idée de mon deuxième argument facile : ça coûte pas grand chose aux développeurs et, plutôt que de balancer du pognon à ne plus savoir qu’en faire dans une communication souvent pas terrible, il serait plus intéressant d’utiliser une partie du budget dans un vrai service aux joueurs, une vraie amélioration du jeu en ligne.

Ces arguments sont extrêmement basiques et peuvent se résumer à « j’estime que ça ne vaut pas son prix ». Ceux qui sont favorables au coût du Live (dont Microsoft, et une partie des joueurs qui le paient) auront probablement des arguments du même niveau, à savoir « ça vaut son prix », « c’est (trop) cher mais je peux me le permettre » ou encore « il faut que Microsoft se fasse du pognon ».

Ça se résume à des éléments arbitraires, à une question de pognon et de moyens financiers.

Payer plus pour jouer en ligne, une vraie idée de bâtard.

Peut-être que pour 20 € par an, je serais prêt à passer à la caisse. D’ailleurs, un tel tarif serait vraiment très attractif, et Microsoft pourrait même lui ôter les promotions occasionnelles. Toujours est-il que ceux qui jouent en ligne sur tous les supports ne payeraient pas pour autant. Beaucoup de joueurs ont choisi la PlayStation 3 notamment pour jouer en ligne sans payer ou, lors de l’achat d’un jeu présent sur les deux machines, s’orientent pour la même raison sur celle de Sony (pour peu que le jeu en ligne soit intéressant sur le jeu en question). Rien ne dit qu’à l’avenir, le modèle de la gratuité restera dominant là où il l’est. Et rien ne dit que certains soient prêts à débourser pour jouer en ligne sur plusieurs supports et ainsi payer 60 € par an à Microsoft, Nintendo et Sony (j’exclus le PC de l’addition), ou même 3 fois 20 €.

En attendant, Microsoft augmente ses tarifs dès novembre 2010 au Mexique, au Canada, aux États-Unis et au Royaume-Uni. Quitte à payer pour ce qui est gratuit sur PC, pourquoi ne pas payer plus ? Un récent courriel de publicité me fait dire qu’il risque à un moment ou à un autre d’en être le même chez nous.

Promotion Xbox Live Gold de septembre

Si le tarif de 36 € (60 % de 60 €) est drastiquement inférieur au prix plein (et même à certaines possibilités détournées), l’astérisque mentionne tout de même que l’abonnement est reconduit pour un an après son expiration, et ce, au tarif alors en vigueur. Et vu l’augmentation annoncée ailleurs que chez nous, il est très probable d’ici la fin de l’été prochain que la zone euro connaisse une hausse et que cette promotion cache donc une plus lourde dépense par la suite. Il est heureusement possible de résilier avant la fin des 12 mois obtenus à tarif préférentiel, mais la peur, le fait de payer par voie électronique et l’astérisque en refroidiront plus d’un.

Les astérisques sur les publicités et conditions préférentielles, une vraie idée de bâtard.