L’E3 2011 en direct et en français

Souviens-toi, l’été dernier (à quelques jours près), Mortal de NintendojoFR et moi-même avions entrepris de traduire en français et de commenter les conférences majeures de l’E3, le tout en direct. Une première sur la toile, et surtout une expérience très plaisante dont les retours reçus ici et là nous ont encouragés à remettre le couvert.

On reprend donc la même formule que l’an dernier, à savoir d’une part vous fournir des liens pour les vidéos des conférences diffusées en direct, et d’autre part le lecteur audio de notre radio. Au menu : traductions, éclairages, commentaires avisés et, surtout, du plaisir.

Quoi d’neuf, docteur ?

L’an dernier, nous avons organisé notre petit projet en catastrophe et on s’était dit après coup « bon, l’an prochain, on prévoit bien tout au plus tôt pour ne pas être à la bourre ». Donc, en animateurs amateurs très prévoyants, nous avons décidé dès janvier de prendre l’antenne non pas dix minutes avant chaque conférence mais quarante minutes, et avec des invités, pour une émission de pré-conférence afin de faire le point sur les attentes et pronostics de chacun pour cet E3.

Par contre, on a beau être prévoyant, on reste des branleurs invétérés : on a donc quand même tout bouclé à la dernière minute.

Demandez l’programme des conférences !

Attention, les liens donnés ne seront effectifs qu’aux dates et heures des conférences, et ils ne concernent que la partie vidéo. Le son en français sera fourni selon la méthode expliquée plus loin.

  1. Lundi 6 juin à 18 h 30 : Microsoft
    Sera diffusé sur http://www.xbox.com/en-GB/e3/.
    Prise d’antenne à 17 h 20.
    Note : cette année, la conférence de Microsoft est également traduite en français par Microsoft. L’E3 étant avant-tout un lieu de communication avec de vils commerciaux avides de notre pognon, il nous parait naturel, comme l’an dernier, de fournir en plus de la traduction des éclairages pour comprendre au mieux ce qui nous est montré et dit. Par conséquent, nous partons sur la version anglaise et serons évidemment au taquet pour décrypter tout le blabla.
  2. Mardi 7 juin à 2 h : Sony
    Sera diffusée sur un des liens listés plus bas, nous conseillons Gametrailers.
    Prise d’antenne à 1 h 20.
  3. Mardi 7 juin à 18 h : Nintendo
    Sera diffusé sur http://e3.nintendo.com/
    Prise d’antenne à 17 h 20.

Voici une liste des flux vidéo de secours, qui devraient fonctionner au moment des conférences :

Précisons que certains éditeurs tiendront également des conférences, que nous ne suivrons pas puisqu’on s’en fout il faut dormir la nuit.

Et parce qu’on aime relier les gens, nous vous invitons aussi à vous jeter dans rejoindre le canal de discussion IRC de NintendojoFR, où la température pendant les conférences est particulièrement élevée (en fait, si vous tenez plus de 10 minutes, on vous offre carrément un pin’s). Serveur : irc.epiknet.org – canal : #nintendojofr.

Je suis nul en radio, comment ça marche ?

Habituellement, suivre le salon en direct, c’est regarder une vidéo comme le permettent un grand nombre de sites web, Youtube en tête. Pour regarder l’E3, ça fonctionnera sur le même principe avec les liens des retransmissions vidéo en direct donnés dans le programme.

Vu que tout est en anglais, c’est là que la radio interviendra et fonctionnera le plus simplement du monde, c’est-à-dire comme une radio (on l’allume et on écoute !). Deux possibilités s’offrent à vous :

  • La première est la meilleure et reste très accessible : il suffit de copier ou suivre l’adresse http://www.padpad.fr/radio/e3-2011.m3u dans le logiciel audio ou vidéo que vous utilisez habituellement (par exemple Windows Media Player ou Winamp). Si vous copiez l’adresse, il faudra la coller après avoir sélectionné Fichier / Ouvrir.
  • La seconde est encore plus simple mais risque d’offrir une moins bonne synchronisation, elle consiste à cliquer sur un des deux boutons de lecture qui se trouvent sur la page d’écoute, et la radio fonctionne. Plus simple, ça n’existe pas !

Ha, le JavaScript est désactivé par ici, la radio n’aime pas ça…

Ha, le JavaScript est désactivé par ici, la radio n’aime pas ça…

Actuellement, pas de panique si l’adresse et le lecteur ci-dessus renvoient un message d’erreur tant que nous ne diffusons rien. Tout fonctionne à merveille avec une latence absolument correct (à peine une seconde entre nos voix et vos oreilles, et encore).

Vous l’avez probablement déjà compris, vous aurez d’une part la vidéo avec la conférence, et de l’autre le son avec nos voix. La règle d’or cette année est d’abaisser légèrement le son de la vidéo (et seulement de la vidéo), de conserver le son de la radio à son volume maximal (et pousser le volume général). On vous le recommande chaudement, histoire que nos voix couvrent suffisamment les voix que nous doublons.

Remerciements

Merci à Nekka, qui s’occupe du serveur de Padpad sur lequel tourne notamment la radio mise en place pour l’E3 (on le pendra par le pouce si des soucis techniques se manifestent), à Mortal pour avoir revendu son scaphandre et à tous nos partenaires et participants à l’ensemble des émissions :

  • Console Syndrome, pour avoir relayé l’initiative ;
  • NintenDomaine, pour avoir relayé l’initiative, et particulièrement Akin qui sera notre invité ;
  • Plopisation, dont la tenancière Diraen, travaille dans une équipe de régionalisation chez Ubisoft, participera aux émissions avant les conférences de Microsoft et de Nintendo ;
  • Me_Marcadet, du forum NintendojoFR, pour le remplacement de Mortal durant la conférence de Sony et pour sa participation aux émissions d’avant-conférence ;
  • Kenshin83, du forum NintendojoFR, pour sa participation à l’émission d’avant-conférence de Nintendo.

Payer pour jouer en ligne, une idée de bâtard

Je n’ai jamais voulu payer pour jouer en ligne avec ma Xbox 360. Même si le service semble globalement de qualité – les périodes d’essai de 48 heures en témoignent –, il reste bien trop cher (même par voie détournée) et n’a d’intéressant que les réductions occasionnelles sur certains contenus dématérialisés (souvent 50 % du prix initial, appliqués notamment sur des perles Xbox Live Arcade, et quelques extensions de jeu intéressantes) pour les gens qui ont un volume d’achat sur le Marché Bobox d’au moins 120 € par an, abonnement compris (60 €). De toutes façons, si je veux jouer en ligne, je peux le faire gratuitement sur PC – Valve nourrissant à lui seul mon appétit de meurtrier socialisé –, sur Wii ou sur DS. Pourtant, je me laisserais volontiers tenter par une partie en ligne sur Resident Evil 5, Forza Motorsport 3 (dont les fonctionnalités commerciales et d’échanges avec d’autres joueurs ne sont accessibles qu’aux gens qui paient, aaargh !), Street Fighter IV, G.T.A. IV ou P.G.R. 4 (qui n’est plus trop joué en ligne) ; il serait même possible que je craque pour un jeu comme Splinter Cell: Conviction dans l’unique but de le faire en coopération. Bref, même si tout ça ne vaut rien à côté d’un bon jeu Valve, ça me permettrait au moins de varier les plaisirs et de jouer avec d’autres personnes.

Des arguments faciles

Je veux pas payer parce que j’ai ma dose gratuitement ailleurs. C’est mon argument facile principal.

Les deux autres arguments faciles, c’est d’abord que c’est gratos chez Sony, alors pourquoi en serait-ce autrement chez Microsoft ? Parce que c’est mieux ? Je l’ignore, mais c’est en tout cas moins bien que sur PC où on dispose d’absolument tout le confort dont on a besoin et où, souvent, on peut mettre en place un serveur dédié et paramétrable à souhait, chose dont on est totalement privé sur console, quel que soit le support. Pourtant, ça serait quand même le pied de pouvoir disposer de ce genre d’outils sur consoles, histoire de jouer en ligne dans de bonnes conditions de latence et tout le toutim. Qui plus est, pour les développeurs, entretenir des serveurs qui mettent en relation les joueurs entre eux ou des serveurs qui mettent en relation les joueurs avec un serveur dédié, ça doit avoir grosso modo le même coût. C’est l’idée de mon deuxième argument facile : ça coûte pas grand chose aux développeurs et, plutôt que de balancer du pognon à ne plus savoir qu’en faire dans une communication souvent pas terrible, il serait plus intéressant d’utiliser une partie du budget dans un vrai service aux joueurs, une vraie amélioration du jeu en ligne.

Ces arguments sont extrêmement basiques et peuvent se résumer à « j’estime que ça ne vaut pas son prix ». Ceux qui sont favorables au coût du Live (dont Microsoft, et une partie des joueurs qui le paient) auront probablement des arguments du même niveau, à savoir « ça vaut son prix », « c’est (trop) cher mais je peux me le permettre » ou encore « il faut que Microsoft se fasse du pognon ».

Ça se résume à des éléments arbitraires, à une question de pognon et de moyens financiers.

Payer plus pour jouer en ligne, une vraie idée de bâtard.

Peut-être que pour 20 € par an, je serais prêt à passer à la caisse. D’ailleurs, un tel tarif serait vraiment très attractif, et Microsoft pourrait même lui ôter les promotions occasionnelles. Toujours est-il que ceux qui jouent en ligne sur tous les supports ne payeraient pas pour autant. Beaucoup de joueurs ont choisi la PlayStation 3 notamment pour jouer en ligne sans payer ou, lors de l’achat d’un jeu présent sur les deux machines, s’orientent pour la même raison sur celle de Sony (pour peu que le jeu en ligne soit intéressant sur le jeu en question). Rien ne dit qu’à l’avenir, le modèle de la gratuité restera dominant là où il l’est. Et rien ne dit que certains soient prêts à débourser pour jouer en ligne sur plusieurs supports et ainsi payer 60 € par an à Microsoft, Nintendo et Sony (j’exclus le PC de l’addition), ou même 3 fois 20 €.

En attendant, Microsoft augmente ses tarifs dès novembre 2010 au Mexique, au Canada, aux États-Unis et au Royaume-Uni. Quitte à payer pour ce qui est gratuit sur PC, pourquoi ne pas payer plus ? Un récent courriel de publicité me fait dire qu’il risque à un moment ou à un autre d’en être le même chez nous.

Promotion Xbox Live Gold de septembre

Si le tarif de 36 € (60 % de 60 €) est drastiquement inférieur au prix plein (et même à certaines possibilités détournées), l’astérisque mentionne tout de même que l’abonnement est reconduit pour un an après son expiration, et ce, au tarif alors en vigueur. Et vu l’augmentation annoncée ailleurs que chez nous, il est très probable d’ici la fin de l’été prochain que la zone euro connaisse une hausse et que cette promotion cache donc une plus lourde dépense par la suite. Il est heureusement possible de résilier avant la fin des 12 mois obtenus à tarif préférentiel, mais la peur, le fait de payer par voie électronique et l’astérisque en refroidiront plus d’un.

Les astérisques sur les publicités et conditions préférentielles, une vraie idée de bâtard.

L’E3 en direct et en français

13 juin : mise à jour et republication de l’article du 7 juin.

  • Les liens vers les diffusions vidéo des conférences ont été ajoutés au programme.
  • L’adresse de la radio a changé (voir son fonctionnement).
  • Une page d’écoute plus légère avec le lecteur radio (qui a disparu du présent article) est maintenant en ligne.
  • La latence de la radio a été désormais réduite à moins de 3 secondes.
  • Si vous êtes nombreux à nous écouter lors de la première conférence, nous tenterons d’ouvrir la radio à un plus grand nombre d’auditeurs pour celle de Nintendo. Nous espérons que la radio ne sera pas surchargée dès lundi soir, pour ne pas faire de déçus. N’hésitez pas à revenir lire les commentaires peu avant la conférence de Nintendo, j’y indiquerai d’éventuelles informations concernant la radio.

Depuis 1995 a lieu chaque année l’, le plus grand salon entièrement dédié aux jeux vidéo et durant lequel sont présentées les créations phares du secteur. En très court, c’est juste le rendez-vous incontournable, aussi bien pour les éditeurs et développeurs que pour les journalistes et les joueurs. Les moments-phares de l’année 2010 seront les conférences des trois constructeurs (Microsoft, Nintendo et Sony) qui serons traduites et commentées en direct dans une émission radio animée par Mortal de NintendojoFR et moi-même, pour Nintendo-Difference où j’officie en tant que correcteur d’articles.

Sommaire

Demandez l’programme des conférences !

Attention, les liens donnés ne seront effectifs qu’aux dates et heures des conférences, et ils ne concernent que la partie vidéo. Le son en français sera fourni par Mortal et moi selon la méthode expliquée plus loin.

  1. Lundi 14 juin à 19 h 00 : Microsoft
    Sera diffusé sur http://www.xbox.com/fr-FR/e3/
  2. Mardi 15 juin à 18 h 00 : Nintendo
    Sera diffusé sur http://e3.nintendo.com/
  3. Mardi 15 juin à 21 h 30 : Sony
    Sera diffusé sur… un des sites listés ci-dessous !

Voici une liste des flux vidéo de secours, qui devraient fonctionner pour les trois conférences :

Nous commencerons à émettre environ 15 à 20 minutes avant le début de chaque conférence, pour les vérifications techniques nécessaires et pour te saluer, toi, auditeur trépidant d’impatience devant ton écran.

Précisons que certains éditeurs tiendront également des conférences, que nous ne suivrons pas puisqu’on s’en fout il faut dormir la nuit.

Je suis nul en radio, comment ça marche ?

Habituellement, suivre le salon en direct, c’est regarder une vidéo comme le permettent un grand nombre de sites web, Youtube en tête. Pour regarder l’E³, ça fonctionnera sur le même principe avec les liens des retransmissions vidéo en direct donnés dans le programme.

Vu que tout est en anglais, c’est là que la radio interviendra et fonctionnera le plus simplement du monde, c’est-à-dire comme une radio (on l’allume et on écoute !). Deux possibilités s’offrent à vous :

  • La première est la meilleure et reste très accessible : il suffit de copier ou suivre l’adresse http://www.padpad.fr/radio/e3-2010.m3u dans le logiciel audio ou vidéo que vous utilisez habituellement (par exemple Windows Media Player ou Winamp). Si vous copiez l’adresse, il faudra la coller après avoir sélectionné Fichier / Ouvrir.
  • La seconde est encore plus simple mais risque d’offrir une moins bonne synchronisation, elle consiste à cliquer sur un des deux boutons de lecture qui se trouvent sur la page d’écoute, et la radio fonctionne. Plus simple, ça n’existe pas !

Ha, le JavaScript est désactivé par ici, la radio n’aime pas ça…

Ha, le JavaScript est désactivé par ici, la radio n’aime pas ça…

Actuellement, pas de panique si l’adresse et le lecteur ci-dessus renvoient un message d’erreur tant que nous ne diffusons rien. Tout fonctionne à merveille avec une latence absolument correct (à peine 3 secondes entre nos voix et vos oreilles, et encore).

Vous l’avez probablement déjà compris, vous aurez d’une part la vidéo avec la conférence, et de l’autre le son avec nos voix mais également avec le son de la conférence. Les deux seront probablement assez peu synchronisés, mais le décalage devrait être plutôt faible. Nous vous recommandons donc de carrément couper le son sur la vidéo, et de le monter sur la radio afin tout se déroule pour le mieux pour vous. DJ Mortal s’assurera pendant les présentations vidéo où rien n’est à traduire de mettre un volume plus élevé pour choyer vos oreilles. Qu’est-ce qu’on est sympa, tout d’même !

Bon, et le reste ?

Vivre les conférences en direct et en français, c’est réglé, on s’en charge pour vous. Mais l’E³ ne se résume pas à trois conférences : les sites dédiés aux jeux vidéo sont en total ébullition à la mi-juin et se décarcassent généralement pour retransmettre le plus tôt et le plus fidèlement possible l’ensemble de ce qu’il s’y passe (impressions et essais des nouveaux jeux et consoles, entrevues…).

Nintendo-Difference aura cette année une personne sur place qui participera à plusieurs conférences et le site s’efforcera d’être, comme c’est souvent le cas en période d’E³, un excellent relai d’informations.

Pour les autres machines, je vous recommande à termes de suivre les forums de Nintendo-Difference et ceux de NintendojoFR où les membres jouent quasi-tous sur plusieurs supports. Et pour l’info immédiate, les gros sites habituels (francophones et anglophones) feront l’affaire.

L’assaut du coffre

Laissez-nous vous conter une histoire absolument absolue…

Ha, le JavaScript est désactivé par ici, la radio n’aime pas ça…

Montage minable, concept à la con, encodage et blabla superflu par meduz’, avec pour matos utilisé une Xbox 360, quelques câbles, le logiciel Audacity et mes oreilles.

Remerciements

Merci à Nekka, qui s’occupe du serveur de Padpad sur lequel tourne notamment la radio mise en place pour l’E³ (on le pendra par le pouce si des soucis techniques se manifestent), et ensuite à Mortal pour son enthousiasme et sa participation au projet !